043 熟练度问题(1 / 3)

这个BKB可以交,但是没有必要。

水人变身骨法的虚无二连接上幽冥爆轰落在了及时开启吹风的骨法身下,没有造成应有的伤害,但是在它的背后,已经等待着冲上高地的PS战队英雄们当然不会放过这个机会。

他们也明白在高地的阴影中,手握大招的虚空假面很有可能趁着他们走位失误而跳出一个完美大招,所以即便对方的中单核心水人出现了如此之大的战术级别失误,他们也没有为了击杀它而自乱阵脚。

尝试一下总还是要的,矮人直升机开启了自己的大招,而撼地神牛也在远处交了一板,没能立刻控制住水人,但创造地形的隔断看起来威力十足。

“不用怕,他们现在打不过我们的。”

跳出了自己的位置,站在一个相当高度看待整场比赛的jc根据对方核心位英雄身上的装备估计了一下双方的经济差,“对面飞机刚刚拿到BKB,骨法还没有——但是我们这边物理伤害多,同样架BKB他们的伤害是打不出来的。”

这个信息并没有出现在PS的视野中,所以他们认为只要自己留有反手的空间,这波团还是他们优势。

水人的满级波浪形态冷却时间有十一秒,这段时间里水人并不能迅速回到安全的高地上,这也给飞机一个追上去补伤害的理由——小牛在他们身后的远处,而老陈在另一个方向,拥有老陈一手大招和精灵链接减伤回复的情况下,虚空想要飞下来秒掉飞机还是有点困难的。

PS的一号位看着自己装备栏中的BKB,计算了一下自己能够承受的伤害,也就没有把对方可能的反扑放在眼里。

但就在这个时候,对方的虚空依然飞了出来。

“虚空跳大了,大招罩得不错,飞机为了追水人走位有一些激进,正好是能够被虚空同时罩到两个核心的位置。”

“但是也只大到了两个核心,老陈和精灵都在外面,还有一个小牛的跳大!”

“这波不好打。”

飞机及时点亮了自己的BKB,然而在BKB和A杖中选择了后者的骨法则成了攻击的目标。虚空假面也知道情况不会完全对,开启疯脸配合转头过来的水人输出骨法。

不过在虚空假面时间停止的结界之外,没有被大招影响到的小精灵成功连接上了正在遭受攻击的骨法,陈的上帝之手也及时落下,算上精灵连接效果,三倍上帝之手的回血瞬间将骨法的血量抬回了上限。

但是,小精灵的链接技能,会在链接形成后破坏周围的树木。

也就是说,PS为了保护骨法的行为,实际上是将自己除了小牛之外所有的队友都暴露在了征服者的视野中。

所以黑暗贤者动了起来。

在英雄背景设定中身为异世界智囊的黑暗贤者在游戏里也拥有着改变战局的力量——真空技能可以将范围内所有敌人聚拢在一起,而大招复制之墙能够产生被这道光幕笼罩的敌人的复制体。

不过现在他的大招其实并不算是非常致命的一击,关键在于他这一局的装备选择:支配头盔。

他利用这件能够控制中立生物和小兵的装备召唤了一头来自野区的野生半人马,拥有战争践踏技能的这个野怪能够和身为英雄的半人马战行者一样击晕范围内的所有敌人。

这次被晕眩到的,是没有BKB,暴露在征服者视野中的所有三个PS英雄。

能够创造幻象的复制之墙并没有同时落下,因为手握跳刀的小牛还没有出现——但他再不出现的话,就没有必要出现了。

实际上并没有太多撑血量装备的骨法在征服者双核的输出之下并不能支撑太久,在虚空假面三级大招持续时间结束之后,他也就倒在了地上。

仍然有着跳大空间的小牛现在还没有出手。

“看一手小牛大就行了,现在先把BKB开了。”

“我没关系,站位稍微分散一点就行,黑贤不要拉大。”

撼地者的大招伤害和范围内敌人的数量是直接相关的,黑暗贤者的复制之墙会创造一大批这样的单位,在对方拥有小牛的团战里确实是一把双刃剑。

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